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暗殺者のクラス。 クラス別スキルは気配遮断。 ※✔マークが付いているものはTRPGシート有り※ 赤頭巾 ウィリアム・テル 瓜子姫 オーラヴ・トリュグヴァッソン カルバノグの殺人ウサギ カルキノス カッシウス・カエレア ✔ 国定忠治 ✔ グリムリーパー 呉葉 ジェームス・ウォーレン・ジョーンズ ジェヴォーダンの獣 ✔ 悉平太郎 ジャック・ザ・リッパー(殺) シャルロット・コルデー シャルロット・コルデー(2) スキュラ 貂蝉 聖ニコラウス ソニー・ビーン タナトス ダリア・ニコラエヴナ・サルトゥイコヴァ ディオメデス 鉄仮面 ドッペルゲンガー ナラシンハ 盤瓠 ブラックライダー フランソワ・マカンダル フルヴィデ・フェルヴェン(フォアベイ) ラフ・メイカー 龍造寺の猫 ルクレツィア・ボルジア ハサンシリーズ 雨鳴のハサン ✔ 連星のハサン ✔ 鏖鍼のハサン ✔ 蝗跳のハサン 壊乱のハサン ✔ 忌名のハサン ✔ 縫紡のハサン 流焔のハサン 紫煙のハサン 凱風のハサン ✔ 虚影のハサン? 土操のハサン 分身のハサン ✔ 雲隠のハサン 珍技のハサン 鏡像のハサン 田園のハサン ✔ 霊縁のハサン 或心のハサン 丞晶のハサン 雑騒のハサン ✔ 原作鯖 呪腕のハサン(原作) ✔ 佐々木小次郎(原作) ✔ 謎のヒロインX(原作) ✔ 李書文[殺]EXTRA(原作) ✔ ジャック・ザ・リッパー(原作) ✔ スカサハ[殺] ✔
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概要 ジョーカー2に登場するモンスター。 赤と青の暗殺者の兄弟で、ドラゴン系のAランクに位置する。 2匹並んでMサイズ(2枠)モンスター1体として扱う。まさに一心同体。 とにかく何をやらせてもアクロバティックに動き、それはもう息の合った連携を見せる。 そのモーションは、さながらカンフー映画の悪役の暗殺者のような雰囲気を醸し出している。 どうも彼らはドラゴン系の意味を勘違いしているような気がするが、一応リザードマンや竜人間っぽい姿ではある。 色以外は寸分違わぬ姿をしていることから、双子の兄弟と解釈できる。 モチーフとなっているのは、黄道十二星座のふたご座であろう。 DQMJ2 魔界の雪山エリア(魔獣系の柱がある)に出現するほか、【じごくのマドンナ】や【マリンデュエル】とオーシャンクローを配合することでも生まれる。 また、マリンデュエルやじごくのマドンナ、【デスソシスト】の配合素材として用いる事も可能。 普通にスカウトしようとすると、みかわしきゃくやマヌーサに阻まれ、スカウトアタックを避けられる可能性が高い。 前述のとおり眠りに弱いので、まずは動きを封じてからテンションを溜めよう。 あやしいくすりを投げつけると高確率で寝るので、これも利用すると良い。 当然ながら、このクラスのモンスターをスカウトする場合は、高い攻撃力とテンションアップが必須となるので、行動を封じるのはアイテムで行い、3匹ともテンションアップに専念させた方が良い。 流石に2匹並んでいるだけあって、れんぞく(2回)とAI2回行動、そして暗殺者らしく毒攻撃の特性を持つ。 ただし、AI2回行動の宿命か弱点を持ち、彼らの場合はそれが眠りなので、その辺りの対策をするべきか否かで意見が分かれるところだろう。 また、素早さは1000を超える高い限界値を持つが、攻撃力や守備力の限界値が低めなので、むしろ眠り耐性よりもここを補った方が良いかもしれない。 何気に【トロデ】の配合素材としても使える点にも注目。 スキルは固有の「アサシンブロス」。 体技やザオリク等を覚えられる優秀なスキルである。
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アサシン クラス:アサシン 属性:混沌・善 性別:男 身長:185cm 体重: 一人称:俺 二人称:おめぇ、おめぇさん、てめぇ、名前呼び捨て等 イメージカラー:漆黒 ◆ 好きなもの:祭、笑顔 嫌いなもの:馬鹿な権力者、蛇 イメージCV:中村悠一 暗殺者の英霊。マリアベル・ルーゼンベルグのサーヴァント。 人物 派手好きでお祭りごとには目がない性格。 口が悪いが、困っている人を放っておけない等、意外と面倒見が良い。 両親がいないマリアとリュカの保護者代わり。 普段は情報収集を兼ねて町を散策したりしている。 現代に馴染んでおり、流れで人助けしてしまうことが多いので近所のおばさんたちに人気。 能力 ステータス 筋力:D/耐久:D/敏捷:A+/魔力:D/幸運:A/宝具:C スキル 固有:気配遮断A 保有:仕切り直しC/現地調達B/変装C/黄金律D ◎気配遮断[A] クラス固有スキル。自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ◎仕切り直し[C] 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 ◎現地調達[B] アサシンの職業に由来するスキル。 その場で手にしたものを己の武器として使用することができる。武器本来の正当な使用方法ではなくとも、相手にダメージを与える道具として効果を発揮する。武器の精度はランクに依存する。 ◎変装[C] 他のものに変装するスキル。完成度はランクによる。 変化とは違い、変装できる範囲は人間のみ。 魔力による変装なので、異性に化けることも可能。 アサシンのランクはCなので、相手のよく知る人物に変装しても仕草や細かな違いで気付かれる事がある。 そのため、誰でもない誰かにしか変装する事が出来ない。 ◎黄金律[D] 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 宝具 浪切ノ剣(なみきりのつるぎ) ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: 邪気を払う退魔の剣。 魔獣や悪霊などの怪異に対して最も有効。 アサシンは召還された土地柄上地名補正がついているので、召還された場所によってこの宝具が使えなくなる場合がある。 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 真名 真名: 出典: 解説
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「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23とかなり下げられており通常攻撃のNP回収はかなり悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 + 〔ワルキューレ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 5 ブリュンヒルデ 4 ワルキューレ 殺 4 スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 ブリュンヒルデ エネミー ワルキューレ 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 特筆すべき点としてA宝具かつスター発生率バフを持たないながら宝具によってある程度スター獲得を見込める点。 アサシンクラスによるスター発生率補正の高さ、気配遮断、騎の被スター発生率補正、そして宝具の高いヒット数、 ここにオーバーキルによる補正が加われば敵3体の場合、星を平均10~15個、最大で20個ほど獲得出来ることもある。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣) 総評 A全体宝具による高いNP回収によるシステム適正の高さ、スキルと宝具による星獲得と高倍率クリティカルバフによるクリティカルアタッカーの側面を持ち、 さらには全体回避付与によるPTの生存性のサポートも可能な器用なサーヴァント。 難点はスキルによるAQ強化、NP獲得量強化を使ってもなお低い通常攻撃時のNP効率。クリティカルバフ以外の数値が控え目なことにより配布の星4殺では宝具火力がやや低めなこと。 クリティカルアタッカーとしてはスター集中を持っていない等地味に問題点も多い。 A宝具システムをするだけなら気になることはないが、それ以外の運用をするなら上手く補助する手立てを考えたほうが良い。 相性の良いサーヴァント Aサポーターなら宝具連射でも攻略でもアルトリア・キャスターは鉄板の組み合わせ。水着ワルキューレが持たない宝具威力UPを持ち回復とCT短縮も可能な玉藻の前も良い。 対騎想定として術と組ませることを嫌うなら、OCアップで特攻威力を上げられるレディ・アヴァロン、スター発生率とクリティカル威力を強化出来る蘭陵王も優秀。 低レアならヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、メアリー・アニング、徐福ともシナジーが高い。 アタッカーならAとNP獲得量を強化して貰え、毎ターンスター獲得もある太歳星君、スター集中,クリティカル強化の付与と星の即時獲得のある謎の蘭丸X、 伊吹童子/バーサーカーは星の奪い合いに気をつければ攻撃力,クリティカル威力,NP獲得量を強化して貰え、 こちらからは回避を渡すことが出来る他、同じ地特攻宝具を持つため対地特性には組み合わせが良いと言える。 殺で組むならAの枚数が多くAチェインの狙いやすい、李書文/アサシン、エミヤ〔アサシン〕、岡田以蔵等が無難か。 セミラミスはS3使用に必要な星を水着ワルキューレの即時星獲得によるサポートできる。 相性の良い概念礼装 宝具即撃ちをするならカレイドスコープなら無凸でもS3との組み合わせで可能。 AS2をlv10まで上げているならカルデア・アニバーサリー、A’、魔性菩薩等の初期NP60礼装からも狙える。 センセイとボク、愛と希望の物語、ウォーク・イン・ザ・パーク等は初期NP60とスター集中効果により宝具即撃ち+クリティカルの補強の両立が可能。 スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28243.html
登録日:2014/04/19 (土) 17 46 20 更新日:2023/03/20 Mon 23 19 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ○鉄筋コンクリート ×鉄コン筋クリート エコロジー エコロジーな素材←コンクリートはな コンクリ コンクリート ブロック塀 古代ローマ 壁 建材 建築資材 材料 水 物質 生コン 石材 石灰石 砂 砂利 踏むな コンクリートとは、人工的に作られる石材の一つ。 某映画と事件についてはノータッチということで……。 概要 コンクリート(混凝土、英語 Concrete)は『砂』『砂利』『水』などの骨材をセメントで凝固させた人造石である。 セメントで結合させたものを「セメントコンクリート」と呼び、アスファルトで結合させたものを「アスファルトコンクリート」と呼ぶ。 砂利を入れないセメントペーストに水と砂だけを入れるものは「モルタル」と言ってコンクリートとは別物である。 建築資材として一般にコンクリートと呼ばれるものはセメントコンクリートの方。 強度と価格の面や施工の安易さから一般に最も広範に使用されている建築資材の一つであり、 高層ビルなどの建築物、道路、ダム、高架橋、トンネル、港湾設備と用途は非常に幅広い。 特筆すべきはその耐久性と低コスト。 日本の旧建築基準で建築された壁厚0.31メートル程度の建造物の寿命は普通50-60年程度であり、 近年、高度経済成長期に大量に建設された構造物の維持・管理が日本の大きな課題となっているものの、 コンクリート構造物の供用年数は品質や壁の厚さに比例しており、ヨーロッパ中世及び近世時代の城壁、 また太平洋戦争時の配筋も無い壁の厚さ2メートルを越える建築物は未だ現役である。 近年は九州南部に分布するシラス(火砕流堆積物)を骨材に利用する、より耐久性の高いコンクリートも開発されている。 コロッセオなどに使用された古代ローマのコンクリート『ローマン・コンクリート』はあまりの堅牢さから半ばオーパーツあるいはロストテクノロジーと見なされているというが、 工期やコストを度外視すれば500年以上の耐久性を持つコンクリートは現代でも理論上製造は可能である。 逆にいうと、現代建築のように大規模に使用するには、ローマンコンクリートはとっても扱いづらい。 建築方法も現代の様に骨材の砂利諸共液体として流し込む方法ではなく、型枠にそれぞれ投入、徐々に打設、積み上げと手間暇掛かりまくる。 幸い素材は希少とまではいかないものの、現代国家が億㎡単位で使うには少な過ぎる。 その高コストと要求技術の高さ、建築難易度、そしてヨーロッパの中世暗黒期のテクノロジー停滞事情によって廃れてしまったと思われる。 ちなみにローマン・コンクリートが2千年以上も保っていられるのは今のコンクリートの材料であるポルトランドセメントではなく、 アルミニウム系バインダーを用いたジオポリマーを使用しているため(要は炭酸化が起こらない)。 低コストに関しては考えてみれば当然だろう。 なに原材料がセメントと砂利、水だけなのだから。(無論、超硬度など要求性能が高くなるにつれてコストが跳ね上がる) そもそもセメントって? ああ!それってハネクリボー? セメントとは一般的には、水や液剤などにより水和や重合し硬化する粉体。 コンクリート……というかセメントは乾いて固まると勘違いしている人がいるかもしれないが、 単に乾燥したのではなく、あくまでも水と混ざることによっておこる水和反応、水硬性という性質によって固まるのだ。 ちなみにこの水和反応や水硬性は固定された状態になると発生する。コンクリートを運搬するコンクリートミキサー車が 円筒形の回転するタンクでコンクリートを運ぶのは普通の荷台トラックなどに積んで運ぶと動きが無くなって反応して固まってしまうからである。 コンクリートやモルタルが砂利や砂などを入れる理由についても触れていこう。 セメントは水和反応時に熱を生じるのだが、凝固する際のセメントはとても熱くなる一方、外気に触れている表面は温度が下がってしまい、 中身は熱くて膨張するのに、表面は冷えて収縮することによってヒビがはいってしまう。 それを防ぐ為に砂利や砂などの骨材を入れているのだ。 そしてその基本的な原料は『石灰石』。 つまりコンクリートは砂利と石灰石と水と空気さえあれば作れるものなのだ。 もっと簡単に言えばコンクリートの材料は地球上のどこでも手に入る、そこらへんにありふれた物質なのだ。 故にとても安価で1L=10円程度。つまり2トンくらい買っても3万円行くか行かないかというコスパの良さを誇る。 さらにコンクリートは基本的にはリサイクルが主流で、90%以上がリサイクルされている。廃材となったコンクリートは砕かれて、道路の路盤材などに利用される。 そして驚くことにコンクリートに必要なセメントは、その大部分がゴミから作られているのだ。 というか量的な意味でコンクリートの需要がないとゴミの処理がしきれないとか。 さらにさらにぃ、コンクリートの壁にかたつむりが大量にひっついていたりするが、あれはコンクリートに殻の元となる塩分とカルシウムが入っているからだ。 つまり場合によっては、木造住宅やその他の素材よりもコンクリートには健康を害する化学物質が少ないと言えるのだ。 なんというエコロジーな素材コンクリート! これからも我々人類の支えとなってくれるであろう。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、茶番が嫌いな人はこちらへ □ 大丈夫ですか!? (自S然)さん!! (コcン) (自S然) ゲホゲホ…… ……違うな。俺はあんたに話があったんだ。(コcク) あんたなのか!? ホントに日本を襲ったのは!? (コcリ) (自S然) 何とでも思えばいい……ゲホゲホ……俺は言い訳はしない。 そしてあんたなんだろ!? 土砂災害を引き起こした犯人は! (コcー) (自S然)……ウガ? オレガヒキオコシタ? ククク ふははは 何がおかしい(コcト) (自S然)土砂災害が起きたのはなぁ。 俺のせいじゃない。 人間たちのせいだ Σ(cリ;)ノ ウェ!? 嘘だ! そんなの信じられるかよ!(コcリ) 証拠は!? ナニヲショーコニズンドコドーン!!(コcリ) (自S然) 証拠は……俺の体だ。急増する砂利の需要に…… オデノカラダハボドボドダ! ウゾダドンドコドーン!! (コcリ ) もちろん問題がそれだけなわけがない。 コンクリート自体は比較的エコロジーな素材で、セメントに関しても需要と供給、さらには人間社会にも適合した素晴らしい素材といえよう。 だが、人間の持っていた需要は骨材に関してはそれをはるかに上回る物だった。 川床・ダム湖底などから採掘した骨材はかつて日本では最も使われていたが、乱掘等により採取が規制。 そして山から採掘される山砂、山砂利は砂が多い山を削って採掘したものなのだ。 コンクリートを作るために、ひいては都市部の開発のために、山は削られ土砂災害のおそれのある箇所は増え続けているのだ。 我々はこれらに関しても深く考えなければならないであろう。キラメク未来のために…… あっ、忘れてた 鉄筋コンクリート 鉄筋コンクリートとは鋼の棒を組み合わせた鉄筋を配したコンクリートである。 非常に頑丈で耐火性に優れ、圧縮力、引張力共に耐えられる点が特徴。 【鉄筋コンクリートができるまで】 コンクリートは耐火性に優れ、圧縮力にも耐えるが、引っ張る力には弱い…… しかし引張力に強いコンクリートはコストが…… 一体どうしたら………… なにジョジョ?コンクリートが引っ張る力には弱いのはどうすればいい?ジョジョ それは無理にコンクリートだけで頑張ろうとするからだよ __.. -―─ 、__ /` 三ミー ヘ、_ ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z, _〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡 〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; .`フ公)了 \. . . i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;) く . . . lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 〕 . .|,Y! !、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ { . . j { } ` 、_{__} /ノ 〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「一人で頑張らなくてもいいさ」 ,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__ \ ヽ- 、.// j! .} ` ー 、 ヽ\ 厶_r__ハ/! .{ ´ / ! ヽ それだ!! こうして引っ張る力には弱いコンクリートと押す力には弱い鉄筋がコンビを組むことになったのだった。 【鉄筋コンクリートの概要】 鉄筋コンクリートの始まりはフランスの植木職人モニエが1867年にセメントで植木鉢を作る際、針金で補強したのが最初と言われている。 金属の鉄が持つ靱性と引張強度、コンクリートが持つ高い圧縮強度を併せ持った構造の一つ。 この二つの素材の性質は非常に合わせたうえで都合がよい。 加えて化学的に見ても鉄の酸化をアルカリ性のセメントが抑えてくれるので相性は良い。 他にも鉄とコンクリートの熱膨張率がほぼ等しいということも、この二つの材料を組み合わせることが可能な理由として挙げられる。 さらにはその構造も木材のセルロース、ヘミセルロース、リグニンの構造に近く、非常に頑丈である。 また、鉄筋コンクリートに鉄骨を埋め込んだ鉄骨鉄筋コンクリート 鉄骨鉄筋コンクリートの鉄骨を鋼管に置き換えた鋼管コンクリート なども存在する。 ちなみにコンクリートの表面に髪の毛のような細かいひびが入っているものを「ヘアークラック」と言うが、 普通のコンクリートはともかく鉄筋コンクリートの場合、内部に鉄筋が入っているのでまったく問題ない。 それどころか、コンクリートの遊離石灰による治癒作用によって汚れや雨水などで、線は残るもののクラックは自然にふさがるのだ。 ……天敵は多分、アフリカマイマイかもしれない。 コンクリート作成 ここまではコンクリートの性質や役割について解説してきたが、 最後にある意味で一番重要な『配合』と『締め固め』について説明しておこう。 まずは『配合』。 コンクリートを作るための砂利の配合はとても重要なのである。 大学(建築学部など)などの研究機関では「どのようなコンクリートが」「どんな状況で長保ちするのか」などが研究されており、 学生の場合は自分の実験用途にあった砂利を各自で好みにセメントに配合し、研究を重ねているのだ。 今日のコンクリ環境も彼らの努力、そしてコンクリが持つ奇跡の結晶と言えるだろう。 次に『締め固め』。 先述したようにコンクリートは最初、ペースト状の固形物であり、それが時間とともに水和反応によって固まる。 このペースト状のコンクリートを枠に注ぎ込む作業のことを「打ち込み」という。 この打ち込み作業は、量と速さを施工者と現場の状態によりバランスをとっていくことがとても大事。 その後「締め固め」と呼ばれる工程を固まるまでに充分に行わなくてはならない。 締め固めが充分に行われないと型枠・鉄筋の隅々までコンクリートを充填することができず、割れや劣化が発生しやすくなるのだ。 逆に技量の高い締め固めによってコンクリートと鉄筋は密着することによってコンクリート中の隙間が少なくなる。 強度や耐久性が増加するだけでなく、ひび割れの少ない高品質のコンクリートが得られるのだ。 こちらは完全に現場に依存しており、依頼人であれ現場の人であれ実力のある施工管理者に出会えるといいね~ということになる。 バカな、強化コンクリートを豆腐の様に砕いただと!? たまに漫画などで壊される「強化コンクリート」なる物質についてだが実はあれは前述した 鉄筋コンクリート のこと。 コンクリートのみでは不足する強度を鉄筋で補強した(Reinforced)コンクリートという意味で 普通にReinforced Concreteと書くと鉄筋で補強されたコンクリートを表す。 コンクリート自体が特殊な素材や製法を使っているとか通常のものより堅いということは ない 。 ただ、水分量を減らせば硬くなりはする。 軍事で爆弾の破壊力を示すために 厚さ◯メートルの鉄筋コンクリートを破砕可能 などと表現していたが 詳しくない人間がReinforced Concreteを強化コンクリートと誤訳(正確には既に定着した訳語があるのに別の訳)をしてしまい それがさらに創作作品で超人や兵器の破壊対象に使われてしまったが あれは普通に建築等に使われる鉄筋コンクリートである。それでも個人が砕くのはすごいけどね 軽量気泡コンクリート(ALC) 軽量気泡コンクリートとは、その名の通りたくさんの気泡を含んだコンクリートである。 鉄筋の売りが頑丈さなら、こちらは断熱性と軽さに優れる。 正式名称はオートクレーブ養生した軽量気泡コンクリート、通称ALCと言うのだが、長いのでオートクレーブ養生したことは省く。 これを板状にしたものがヘーベル板で、ヘーベルハウスとはこれを使った家のことである。 【軽量気泡コンクリートができるまで】 建物だ!寒冷地の雪の重さに耐えられる、レンガやコンクリートでできた家を建てるのだ! 暖炉おおおおおおおおお! き…きかぬ! そう、レンガやコンクリートの中には空気が全くない。このため熱を伝えやすく、冬場はとっても寒いのだ……… しかし気泡を入れて固めるのはとても手間がかかる、一体どうすれば……… カーズは最初… コンクリートやレンガのような密度の高い建材を使った! だが、あくまでも鉱物!外の寒さに耐えきれず中の部屋はあっという間に冷え切ってしまった! そこで!秘密は次に使った軽量気泡コンクリートにある!軽量気泡コンクリートは「あわ状」だったのだ! 「あわ状」ならば!野外と部屋の間に空気の層が出来、熱はシャットアウト! しかも圧力釜のようなもの量産できるので、工場で次から次へと生産していけば、寒冷な山地へも輸送し建築が可能なのだ! で、実際どのくらい断熱性があるの? 熱伝導率については、まずガラスを1とすると、普通のコンクリートはこの1.5倍、鉄筋コンクリートは8割~5割ほどしかない。 だが木材はガラスに比べて2割ほどしかなく、断熱性がかなり高いと言える。 では軽量気泡コンクリートはどのくらいか? 答えは「木材と同じくらい」である。これは凄い! 古来より木造建築が主流の日本であれば、十分に耐えられると言えるだろう。 日本は高温多湿で地震などの災害が多いだと! フンッ!鉄筋コンクリートで建てッ!ヘーベル板で壁を覆えば!快適な家にできるわ! ぎぃやぁぁぁぁぁぁ! だ…だめか!な…夏を耐えれんッ!む…蒸し風呂になってしまう…冷暖房の効率も悪いッ! ふ…冬も寒い す…住めんッ! i'"彡─, ,.イ //ニ二、 _,.-,=- ,| ,; r=- -=,' ,.ィ==",/´ ,.、い, T'" ノ,、 ヽ/彡}´ i| ,イ´ ミ r,.ノ-="ハi ,i_,.-"ヽ, ./!_ ,i ,i'"ノ ,r-、/.i、 i ) ̄|! イir'"´, `'/`ヾ,// r'" / ̄_ハ r-il, ! r、i,K ,.ο-,`‐_二|} //i ̄r'" ミ|i、 .|\,.、_,./彡|!_,.il=-,i=、`ノ ̄`ヽ、 .// | |,.r==、ミ.i|ヾ|ヾ=- 彡彡i|ノ/i( (ノ |YヾY , .i // | .Y _,.-、y=ii -ィ Y /彡T=,、i|ミ i |i Y,i| _,iヽヽ .| |,.r'"´/i ̄`|"i ハ〓 /Y'"ヽ|il⌒ヾi|_,| | |ノ! iヽ .} ̄\/ |,.r─!i二i|ニ| i/Oiヽ ヾ! i|i ./ /)| 三ノr, リ | | r=、 ヽ_,.ノi` i |_ト, il、\= "y'"/,、 i,.i、 ir' Y \ | _i,.|!、 il/ | i ヽ, .| / |ト-|i `/ |゙ |_,.)i|⌒i|ヽ | |_ _ィ、,.=-イ ヽ, `|" i) ヽ__ノ ヽ、  ̄ヽi、_,.i |i .| .Y / ̄`ヽ、r、i /'" / ̄ ̄ | | | i、ノヾ、/-r" / ヽ rノ。o ヾ | |‐'´ _i,.iイ | \__ノ | ト、 / \=-=K=-、ヽ/ ,.‐'"i__,.il‐'"|i /i)| ヾi,ハ,.--ヽ i_/ .Y \il/ iヾ i / ─ _ | ノ⌒| `' i_ ,、| | | }─ilTr.i| _,r-、/'" |i、 ,.i \_,.i-'"i /'" ̄`──'"ヽ| ̄´ ヾ‐'! i|⌒\ ハ|_ \_i| \/ノ | なお、現在の日本でよく使われている断熱材の熱伝導率はガラスの20分の1以下である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コンクリ・・・女子高生・・・ -- 名無しさん (2014-04-19 19 00 03) ↑おっと、それは別の項目で頼むぜ -- 名無しさん (2014-04-19 19 11 52) なぜ地味に詳しい上にネタに溢れてるんだwwwww -- 名無しさん (2014-04-19 19 46 20) 『コンクリート・フーガ』っていう電波全開の演劇思い出した。双子の少女が死神にメトロノームもらって謎の群衆と走ってついてけないほうがコンクリートに押し潰されて死ぬってヤツ。 -- 名無しさん (2014-04-19 20 18 46) ドンドコ山w分かり易いからいいけどさぁww -- 名無しさん (2014-04-19 22 13 17) これがコンクリートシステムの弊害か… -- 名無しさん (2014-04-19 23 23 39) 父さんの台詞はコンクリート以外にも通ずるな。 -- 名無しさん (2014-04-20 15 26 16) コンクリートに対する謎の情熱。ところでこの項目、タグが全くと言っていいほど他項目とつながってないから一度埋もれたら二度と顧みられる事がないような気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-20 16 23 43) ↑そこはほれ、何かの拍子に思い出すこともあろう。「コンクリート」という単語は検索上限に引っかかるくらいあるから別項目から繋げてもいい -- 名無しさん (2014-04-20 16 31 28) 鉄筋コンクリートの発案者がジョナサン・ジョースター!? -- 名無しさん (2014-04-20 17 27 02) 無駄に分かりやすく詳しい説明…所々にぶちこまれるネタ………お前反物質光線の人だろ! -- 名無しさん (2014-04-20 17 35 26) ↑ごめん人違いなんだ。ネタに関しては「エコロジーな素材と知る」→「学校で土砂災害の原因を知る」→「これだ!」って感じ -- 名無しさん (2014-04-20 18 55 19) ↑違ったか -- 名無しさん (2014-04-20 19 00 10) ↑6 自分も考えてはみたんだけどいいのがなかったんだよなぁ……なんか他にあるかね……? -- 名無しさん (2014-04-20 19 34 11) ↑×3あと、広島では海砂が主流だったんで、海底がボドボドに……って話もあるぞ。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 00 58) 大学の専門でコンクリ混ぜ混ぜしてる俺にタイムリーな項目だ -- 名無しさん (2014-04-21 10 30 55) アニヲタwikiにしては随分真面目な項目 -- 名無しさん (2014-04-23 23 01 35) ↑あれ、真面目なの? -- 名無しさん (2014-04-24 19 47 34) 東京はコンクリートジャングルと比喩的表現されており地球温暖化の原因とも言われている。 -- 名無しさん (2015-01-21 14 11 23) 鉄筋コンクリート考えた人天才すぎて、話聞いた時惚れたわ。足りないなら2つを使えばいい! なんて少年漫画 -- 名無しさん (2015-01-21 18 34 40) ただし鉄筋はコンクリート劣化の主要因の一つにもなる。錆びるから。 -- 名無しさん (2016-09-20 14 16 43) 都会=コンクリートジャングル -- 名無しさん (2016-09-20 15 45 16) ↑3 アメリカ「日本が地球を一番汚してる!」 中国「まったくだ、エコを考えろ!」 南北朝鮮「日本死ね」 日本「(逆らったら死ぬので土下座しながら)おっしゃる通りで日本は環境汚染大国でございます…」 -- 名無しさん (2016-09-20 16 01 01) 道路に使われてるのがコンクリだと思ってる人たまにいるよな -- 名無しさん (2016-09-20 16 25 03) いやコンクリート舗装もそれなりにあるし。てか欧米はむしろそっちのが主流だし。 -- 名無しさん (2016-09-20 16 50 19) 石……?いや……コンクリートだ! -- 風間真 (2019-05-14 12 44 13) 天井川の砂とか取れねえかな。長良とか水害怖いんだが -- 名無しさん (2020-11-10 13 04 19) バカな、豆腐を強化コンクリートのように砕いただと!? -- 名無しさん (2020-11-10 15 59 30) アクマは コンクリートをまいた バヒャッ -- 名無しさん (2020-11-10 18 04 00) こういう物質や材料の話は好きだ。 -- 名無しさん (2020-11-10 18 16 40) こういう専門的な内容でも砕けた書き方で読みやすいのがアニヲタwikiの醍醐味といえる。 -- 名無しさん (2023-02-22 17 03 46) 大学時代、滅茶苦茶脆いコンクリでうっすい壁造ってタイガーショットごっこやりたいって教授に言ったらアホだろと言われつつも -- 名無しさん (2023-03-20 23 18 17) ↑大学側に許可取ってくれて実際やった。めっちゃ楽しかったなあ。 -- 名無しさん (2023-03-20 23 19 39) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスラ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , , , // ,,ィ l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠ 、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/ 、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、 ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<` 、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ イ´ニニ<´ \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ ヾvィ〈ニニニ '"_,,. -‐ 彡´`i` い㌫Y ,≠tッ_ア´ '{ヾ;リ W㌶;′ 〈.'゙/ `¨´,′ ,^''| ゙、ヽ、 イ ト、 ,,ィヘ ー=- / ,.!ニヽ ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_ . -‐ ´ | } ニニヽ /ニニ7 |`r.、 ', . . Λ | ! ニニヾ= _ _,,.. -‐/二ニニ/ | l { .゙、!/ィヘ ,. -j=| ニニΛニ≧- _ /ニニ/二ニニニ/ ;l !‐{_{ ニニ! //,!ニ| ニニ=Λニニニ≧- _ ムニ,ニ/ニニニニ/ /,イ/ /;! } , '`'///lニ| ニニニΛニニニニニ/ヽ ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃 .'. .,'/ /i' | .!, '/////|ニ| ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ {ニ〈ニニニ\ニ/'. . . . . ,'/、/ .!. l. l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ !ニニ}ニニニ=〉. . . . . .,'//'〉. .'. .l. l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ lニニlニ_>''/. . . . . . .'///. . . . . . . |//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ! lニニl=Vニ'ニ77ヽ .///. . . . . . . . |//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{ lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。 「神性 A+++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。 「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○司法神:EX (種別:一般 タイミング:常時) 『混沌』、あるいは『悪』の属性を持つキャラクターのスキル、および宝具を全て無効化し、ステータスを「0」にする。 このスキルは無効化されない。 千の耳と万の目をもって世界を監視する司法をつかさどる神。 彼の眼が届く地にて悪が栄えた試しは無い。 ○冥府神:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) 聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 さらに、このキャラクターはスキルや宝具による「確定勝利」、「暗殺」、「即死」、「戦闘からの除外」を無効化する。 アサシンはゾロアスター教において死後の裁判を司るとされる。 その立場から冥府との関わりが非常に深い。 ○魔力放出(光) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 全身より放出される魔力。 太陽神であるアサシンの場合は眩い閃光が魔力となって使用する武器に宿る。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○監視者よ、邪悪を討て(マイトレーヤ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:100 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営に存在する【殺人などの悪・不正・不当を行っている】 キャラクターを確実に死亡させることができる。 ただし、敵陣に冥界の裁判に携わる神格が存在する場合、無効化される。 司法神であり、冥府の裁判官でもあるアサシンの権能、その一部。 アサシンの敵対者である被告が犯した罪に応じた公明正大な裁きを下す。 が、割りと押しが弱いので専門家相手にはあっさりと言い負かされる。 ○密特拉讃歌(ミフル・ヤシュト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 全ステータスが「+200」され、勝率に「+3000%」の補正が発生する。 ただし、敵陣に太陽か月に属する神格が存在する場合は勝率補正のみ無効化される。 アサシンが持つ局所もしくは辺り一帯の時間を操作する能力。 ゾロアスター教の善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユを包括する概念である原初の無限の時が 神格と化したアサシンは時間遅延、時間加速、時間停止、さらには時間を巻き戻すことさえも可能である。 ただし、太陽神でもあるアサシンと同等以上の輝きを持つ存在には権能の一部を無効化されてしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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無題(ホル・ホース&アサシン)◆VJq6ZENwx6 オレは何をやっているんだろう。 ふとやってきたスノーフィールドの地で、ガールフレンドに泊めてもらったホル・ホースは、ソファの上で愛用のテンガロンハットを直しながらふと、そう思った。 育ちの良さそうな女と付き合って、世話になるなり金目の物を貰う、それはたしかにオレの性分だが、オレは年がら年中そうやって暮らしている腑抜けた男であったか? オレが女に世話してもらわなきゃ生きられない、腑抜けた男だというのなら、どこか生活に不安もあるかもしれない。 しかし、今後の生活を考えても、何の定職も無いはずのオレには、なぜか自信がみなぎっていて、それすら飲み込むドス黒すぎる、腑抜けた男には荷が重すぎるはずの強大な悪への恐怖が巣くっていた。 『君は…普通の人間にはない特別な能力を持っているそうだね?』 なにか、とても恐ろしいものから逃げているような 『ひとつ…それを私に見せてくれると嬉しいのだが…』 そして、何か大切なものを忘れているような、 そんな気がしてならねえ。 ―ブーン、ブン ん?ハエ?ハエもなんか記憶に残っているような… ―ブン、ブン、ブーン 「ええい、鬱陶しい!纏わりつくんじゃねーぜ!」 腕を振り回し、ハエを追っ払おうとするが、ハエは離れることはなかった。 まるで、逃れようとしても無駄だと、あざ笑うようにハエは宙で舞っていた。 「………」 不思議と心は落ち着いている、怒りもあるが、それ以上の殺気を込めてハエを見据えた。 冷静にハエの動きを目で追う、いつまでも飛び回ってるはずがねえ、止まった時に叩く。 そう考えた途端、ハエはやはりあざ笑うかのように、オレから離れ、飛び回ったが冷静に目で追った、 そしてオレから約一メートルほど離れたテーブルの上、当然オレの手の届かぬ所で止まった時、オレは動いた。 オレはハエに向かって拳銃を持つかのように構え、次の瞬間その手の中に拳銃が現れ、それを当然のように思い、引き金を引いた。 そしてそれを察知したかのようにハエが飛び、銃弾は標的から外れ、テーブルを貫くーーかと思われた所で、弧を描いて上方にカーブしてハエを貫き、さらに天上を傷つける前に消えた。 これがオレの立ち向かう意志、常人には見えぬ拳銃のビジョンのエネルギー、すなわち側に立つ者<スタンド>。 『意思』の暗示を持つ4番目のタロットカード、皇帝<エンペラー>だ。 「思い出したぜ…DIO」 バラバラになったハエをゴミ箱に捨てたオレは、ポケットからタバコを取り出し、火を着けた。 タバコを取り出した手の指の間に、気づいたらトランプが挟まっていた。 入院したカイロの病院で女目当てでトランプ占いに興じていた際に引いた、白いトランプだ。 そして、白紙のトランプから放たれたまばゆい光とともに、現状―スノーフィールドに置ける聖杯戦争の知識を理解し、 目の前でトランプがオレの新たな相棒、サーヴァントに変貌し始めた。 聖杯戦争、万能の願望機を巡り マスターと呼ばれる魔術師がサーヴァントと呼ばれる英霊を召喚し二人一組で戦う、これは良い。 No.1よりNo.2、これが彼、ホル・ホースの人生哲学であり、矢面に立つ側を用意してくれると言うなら願ったり叶ったりである。だがーーー 「オレにか弱い女子どもを相棒にする趣味はねーぜ…」 相棒運の無さに、思わずため息を付いてしまった。 「え?」 白紙のトランプから現れた、とぼけた顔の目の前の少女を見つめる。 頭から生えた犬耳が貫通したフード付きケープ、尻尾、肉球グローブともこもこふわふわした格好、 これで英霊とは何かの間違いではないかと頭を抱えたくなる十代半ば程度の美少女。 ホル・ホースの白紙のトランプを核にしたサーヴァント、たまである。 「いや、なんでもねえ、悪いな。 で、嬢ちゃんがオレのサーヴァント…ってことで良いのか?」 「は、はい!そうだと…思います」 いかにも気の弱そうな返事だぜ… オマケに会話も苦手そうだが、まぁオレの口説きテクにかかればどうにでもなるだろう 萎える気持ちに鞭打って、もう一つ質問を投げつける。 「OK,理解したぜ。 それで、お嬢ちゃんは何ができるんだ?」 重要な質問だ、あのDIOもスタンド使いを集めているように、人を選ぶのに、一番『大切な』事は『何ができるか』! あの元相棒のボインゴも異常な人見知りだったが、能力は万能の願望具にも負けるとも劣らない『都合のいい未来を漫画にして映し出す』なんてインチキ能力。 英霊になるんだ、たまもきっとすごい能力を持ってるに違いねえ! 「ええと、ちょっと、待っててください」 訝しむオレを横目にアサシンは中庭に駆け出し、芝生に爪を立てる。 すると、爪を立てた所に直径1mほどの穴が開いた! 驚いたオレはすぐに駆け寄り、穴を覗き込んでみたが底が見えねえ… 試しに咥えていたタバコを落としてみた所、か細いタバコの火はすぐに見えなくなり、煙も出てこなくなった、どれだけ深いのかは全く検討もつかねえ。 「その…こうやって、穴を開ける魔法が使えます」 「ふぅむ…」 整った真円の穴に思わず右手が疼いた。 「なあ嬢ちゃん、この穴っていうのは地面じゃねえと開けられねえのか?」 「え?いや、傷つけられればなんでも大丈夫です」 「そうか」 あのエンヤ婆のスタンドのように人体でも…と聞きそうになったが、 能力を使ったアサシンの自信なさげに子犬のように小さく縮こまった佇まいを見てやめにしておいた。 常にコンビで動いてきたオレにはわかる、この嬢ちゃんはあのボインゴの様に強力な能力を持ってもビビって使えねえタイプ。 召喚に応じてる以上、聖杯を持って願いを叶える意思はあるんだろうが、それを実行できる精神力があるかどうかは微妙だ。 ま、スタンドで人を殺して、人から金を貰ってるオレにその辺をとやかく言う筋合いはねえし、 女に対してボインゴの様に発破をかけるのは流儀に反する、ちっと厄介な相棒を引いちまったもんだぜ。 途中で心が折れて、聖杯戦争に参加する意思自体が無くなったら、強要する気はねえし、迷わず手を引いて次の相棒を探さなきゃならねえかな。 「あ、あのう…他にも…こんな道具もあります」 穴を見つめながら考え込んでるオレを、能力を微妙と思ってると見られちまったのか、アサシンが自信なさげに怖ず怖ずと飴の二つ入ったビンを差し出してきた。 「えっと、元気の出る薬です」 元気の出る薬、アサシンを自信付けるためにも精一杯フォローしようと思ったオレだが、なんと返せばいのかわからない。 ヤバイ薬じゃないのか、健全な薬でも元気が出るからどうなのか、返事に詰まってしまった。 そんなオレを見て、アサシンはさらにたどたどしく外套を取り出した。 「えっと、その、スイムちゃんのだけど、うんと、透明外套です…」 そう言って、外套を着たアサシンは消えたーーー消えた!? 魔力のパスからしても、目の前にアサシンが居るのは感じる。 しかし、目を凝らしても全く見えない。 そうして固まってる間に、外套を脱いだアサシンが目の前に現れた。 「えっと…どうですか…?」 「凄え道具じゃねえか…疑ってたわけじゃねえが、本当に魔法みてえな道具だな… それ、お嬢ちゃんじゃねえと使えないのか?」 「あの…どうぞ」 返答代わりにアサシンは外套を差し出した。 受け取ったオレは早速外套を羽織ってみる。 サイズは合わないが魔法の道具というだけあり、オレが無理に扱っても破けそうにはない。 着終わったオレは自分の腕があるべき所を見てみる、無い、いや、完璧に透明になっている。 それを確認したオレは静かに外套を脱いだ。 「ど、どうですか…?」 「クックックック…」 笑いが止まらねえ、『暗殺』のオレの能力と『透明』のこの外套、これほど相性が良いものがあるだろうか 「オレたちゃ無敵だ!無敵のコンビだぜ!」 「え!?」 「凄えな嬢ちゃん、これさえあれば聖杯に手が届くぜ」 「ほ、本当ですか…?」 「ああ、きっと手に入れようぜ、オレたちの手でな」 アサシンの顔にここで初めて笑顔が浮かぶ。 オレも嬉しい。 このお嬢ちゃんの手を、わざわざ汚させねえで聖杯を取る。 このやり方に差し込んだ一筋の、いや大量の光にオレの目の前は明るくなった。 「じゃあ、そろそろこれ閉じてくれ」 「え?」 「魔法とやらで開けたこの穴だ、泊めて貰ってるガールフレンドの家に穴あけっぱなしは流石に不味いからな」 「え、えっと…」 アサシンの顔がみるみる青くなっていく。 「ん?」 「ご、ごめんなさい!私の魔法だと穴を開けても閉じられないんです!」 この答えを聞いた時、光は消え、オレの顔も真っ青に染まった。 『この後二人は頑張って穴を埋めようとしたけど、埋めきる前に家の持ち主が帰ってきてホル・ホースはメチャクチャ怒られたあげく、絶交されて家から追い出されちゃった! がんばれ、ホルホースとたま、人生そんなものさ!』 【クラス】アサシン 【真名】犬吠埼 珠 【出典】魔法少女育成計画 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:D 魔力:D 幸運:C 宝具:C 【固有スキル】 気配遮断 E サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 観察眼(土):B 大地に対する造詣が深い。 落とし穴などの罠に回避補正がつく。 魔法少女:C 魔法の才能を持った生物が、魔法の国の技術によって変身する生命体。 通常の毒物を受け付けず、暗闇を見通し、飲食を必要とせず、精神的に強化される。 内包した魔力は使いようによって、魔法の国を再興させうるとも言わる。 これによってアサシンはランクB相当の単独行動を保有し、魔力消費量も軽微なものとなる。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 落第生:A 落ちこぼれゆえに自分以外に敵対対象がいる場合、アサシンの優先順位が大きく落ちる。 幸運、宝具を覗いたパラメーターが全てアサシンより2段階上回る相手は実力差故慢心し、アサシンに対し心眼(真)と直感が無効になる。 【宝具】 いろんなものに素早く穴を開けられるよ ランク:C 種別:対物宝具 レンジ:1-10 最大補足:1人 視界内にある自分で掘り返した穴・傷などを一瞬で、直径1mまでの穴に広げられる。 たとえどれだけわずかな傷であっても、傷つけることさえできれば広げることができる。 抱き合い飛ぶ片翼の天使達(元気の出る薬) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1~2人 この薬を服用していたことがアサシンによるジャイアントキリングの要因の一つであったとされる。 本来は10錠だがアサシンは己が服用した2錠分しか出せない。 服用してから30分の間、筋力値、敏捷値を一段階上げ、戦闘続行D、心眼(偽)Cを付与し、 更に30分の間ピーキーエンジェルズのユナエル、ミナエルを召喚する。 召喚されるのはランダム、かつ2錠で二人召喚されるため、ユナエルorミナエル、無しorユナエルandミナエルのパターンで召喚される。(一度召喚されたものは召喚されない) アサシンの仲間、ユナエルが3年分の寿命を差し出し、手に入れたとされる魔法の国の日用品。 たまは仲間といる時が一番元気。 土曜日のメリュジーヌ(透明外套) ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 羽織っている人間の姿・匂いを消すマント。 認識されながら強敵を打ち倒した、及び見てはならないものを見てしまったアサシンの末路から、これを羽織っている最中のアサシンを認識した相手の幸運値を一段階下げる。 更にこの効果で相手の幸運値がEになった、または効果を受けたが元々Eの場合はアサシンに一回限りの直感Bを付与し、更に落第生が発動している場合、確実に先手が取れる。 アサシンが所属していた魔法少女グループの、当時のリーダーとされる魔法少女が25年分もの寿命を差し出し、手に入れたとされる曰く付きの魔法の国の日用品。 前述の通り元々はアサシンの所有物でもなく、元気の出る薬のように有用に扱った覚えのない道具である。 さらにアサシンはこのマントの元々の所有者に殺されたとのことであり、未だに所有権が譲られているとも考えづらい。 この道具をアサシンが所有できている理由は謎。 みにくい愚民の子(ルーラ・ザ・ビギニング) ランク:― 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 アサシンが5年分の寿命を差し出し、手に入れたとされる魔法の国の日用品。 当時のリーダー、そしてかの魔法少女狩りの手に渡り、数多くの戦いを通し不遜、聡明、可憐にして唯一無二の女王(ルーラ)として宝具に至る武器。 仮にも寿命を支払った当人であるアサシンが用いてもおかしくはないはずだが、 当のアサシン本人に所有している意識がないため、使用不能である。 【サーヴァントとしての願い】 受肉して復活。 【マスター】 ホル・ホース@ジョジョの奇妙な冒険 【参戦時期】 ボインゴと仲良く病院に入れられている最中。 【マスターとしての願い】 DIOの粛清から逃げる。
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スキル考察(アサシン) アサシンのスキル考察について記載しています SPの振り方はあくまでも個人的な例なのでお好きなように スキル考察(アサシン)おおまかな振り方 凡人時の振り方仕事人(凡人) 隠密(凡人) 取得例(凡人) 転生時の振り方仕事人(転生) 隠密(転生) 取得例(転生) 覚醒時の振り方仕事人(覚醒) 隠密(覚醒) 取得例(覚醒) 神魔時の振り方取得例(神魔) おおまかな振り方 アサシンはパッシブスキルで攻撃速度、会心攻撃など他職が上げにくい能力が伸ばせる また性質上回避が上がりやすいのでパッシブでの底上げが便利 仕事人 ハイドなどの対人用のスキルなど 隠密 回避率や、火力の底上げのスキルなど 仕事人、隠密どちらもパッシブスキルは有用なので右列は一部を除き5まで取得するとよい 凡人時の振り方 凡人時は基本的にSPが足りず欲しいスキルが取れない場合が多い 転生可能になるレベル80までにSPが40になるが、一つのスキルにSPを5振っていると足りなくなる 能力的に凡人では火力もそれほど高くならず、回避も満足に出来ない状態なので転生出来る様になればすぐしておく方が良い 火力不足を補うため、ハイドの仕事人でなく火力の上げれる隠密型が推奨 凪ぐ空、廻る波を連続で使って火力を底上げしていくとよい 仕事人(凡人) 左系列:取らない 中系列:一閃Ⅰだけ5取りしておくと敵の防御を無視して攻撃できるため便利 右系列:武器修練、修羅Ⅰは5つ取得しておきたい 隠密(凡人) 左系列:凪ぐ空→廻る波の連続で火力を上げる。SPが足りなくなるので1つ取ればよい。淀む涙は微妙 中系列:蒼い帯は敵防御を下げるためあると使いやすいがSPの都合上多くは取れない 右系列:黒い手以外は取りたいが、SPが無いので白い風、狂う雪あたりが犠牲に 取得例(凡人) レベル80時のスキル取得例(SP:40) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 隠密 左系列:1-1-1-1-0-0 中系列:1-1-0-0-0-0 右系列:5-1-5-1-1-5 転生時の振り方 転生ボーナスにより、SPが12追加される 転生スキルが使えるようになる 対人をするならハイド型がいいが、基本は凡人と同じく凪ぐ風を取る方が良い 転生スキルは仕事人が秘術殺、隠密が狂々舞 狂々舞は攻撃時ダメージを追加で与えるが、追加ダメージの上限が固定されているため(あまり高くない)、ボスを相手にする場合は殺の方が有効 ただし殺はMPの消費が激しく、連続で使っていると低レベル時はMPが枯渇する可能性がある ちなみに殺は攻撃速度が200以上であればあまり取る必要が無い また、相手に魅惑猛撃などで動きを止められた時も、発動途中であれば10回分攻撃を行う 仕事人(転生) 左系列:取らない 中系列:凡人と同じく一閃のみ5取り推奨 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。移動が遅く感じたら風を取ってみるのもいい 転生スキル:好きな方で 隠密(転生) 左系列:基本凡人と同じ。80以降は靡く柳を5取り推奨 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:好きな方で 取得例(転生) レベル100時のスキル取得例(SP:50+12) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:6 隠密 左系列:1-1-1-1-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-4-5-5 覚醒時の振り方 覚醒するとボーナスのSPが26になる 転生スキルに加えて覚醒スキルが扱えるようになる 散々花は火力を上げるだけなので、使い勝手としては無影天相の方が使いやすい 覚醒スキル取得には前提としてその前の転生スキルが必要になるので秘術殺を取ることになる 覚醒スキルのみ、1つ取得する際に必要なSPが3になっている また、SPが増えてハイド型のスキル振りもしやすくなるため好みに合わせてスキルを取るとよい 仕事人(覚醒) 左系列:ハイド型なら隠、流影は5取り、範囲攻撃の破烈衝、遠距離攻撃の刹那が取得可能 中系列:一閃5取り推奨。ハイド型なら戒は5取り必須 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。SPが余れば源を1だけ取得 転生スキル:覚醒スキルを取るのであればこちら側を 覚醒スキル:強力だがSPを3消費するので計画的に 隠密(覚醒) 左系列:凪ぐ空型であれば転生時と同じ 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:覚醒スキルの都合上取らない 覚醒スキル:微妙 取得例(覚醒) レベル120時のスキル取得例(SP:60+26) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:5-5-0-0-0-0 右系列:5-5-1-1-1-1-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:8 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 神魔時の振り方 SPがボーナスで42貰える他は覚醒時と変わりがないので、取りたいスキルを取っていく形に SPが余るようなら、一閃Ⅲを取り、火力を上げるなどするといいかも 取得例(神魔) レベル120時のスキル取得例(SP:60+42) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:1-5-1-1-1-5 右系列:5-5-5-1-5-5-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-5-5-1-5-1-0 転生スキル:6 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-5-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5
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DQⅨ 緑色のエミューのようなモンスター。モンスターズに登場した【エミュー】にはあまり似ていない。 カルバド大草原やダダマルダ山に出現し、通常攻撃のほか、マヒ攻撃とアサシンアタックを仕掛けてくる。 眠らせるなり混乱させるなりして即死だけは喰らわないようにしたい。 落とすアイテムは上どくけし草と毒針。マヒ攻撃をしてくるくせに満月草は落とさない。 クエスト「弓使いの条件」では、こいつをバードシュートで10体倒せというミッションを与えられる。